Gamificación
La gamificación es una estrategia que utiliza elementos típicos de los juegos, como puntuación, insignias, niveles y recompensas, para involucrar y motivar a los usuarios en contextos no relacionados con juegos. En plataformas de LMS (Learning Management Systems), la gamificación transforma el aprendizaje en una experiencia más interactiva y estimulante.
Al integrar mecánicas de juego, como desafíos y progresión, la gamificación ayuda a aumentar el compromiso de los estudiantes y también contribuye a mejorar la retención del conocimiento y fomenta la finalización de tareas y cursos. La gamificación hace que el proceso de aprendizaje sea más dinámico y divertido, creando un ambiente en el que los estudiantes se sientan más motivados para alcanzar sus objetivos.
Al implementar un proceso de gamificación, es muy importante hacer una planificación previa, teniendo en cuenta los objetivos (hacer que los estudiantes completen los cursos, participen activamente en el intercambio de conocimientos dentro de la plataforma, entre otros), el público objetivo (qué estudiantes necesitan motivación), y las recompensas (intercambio de puntos por beneficios, como por ejemplo: día libre, artículos virtuales como e-books y artículos físicos como entradas).
En Konviva, los recursos de gamificación se basan en completar misiones o desafíos para ganar puntos, insignias y monedas, que pueden utilizarse para componer rankings o servir para intercambiar por premios. Actualmente, la plataforma cuenta con dos modelos de gamificación que se asemejan en algunos comportamientos, pero difieren en otras situaciones. Para conocer más sobre cada uno de ellos, acceda al contenido específico.
Modelos de Gamificación
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