Gamificação 2.0

A gamificação 2.0 é a utilização de estratégias direcionadas para determinadas atividades parar gerar um maior engajamento e empatia dos usuários. Na Konviva, a gamificação tem o objetivo proporcionar aprendizado, interação, compartilhamento e gerenciamento de sistema entre os usuários, tornando a experiência de ensino e aprendizagem mais agradável e atrativa.

Na Konviva, a gamificação possui quatro elementos principais:

Desafios

Os desafios são tarefas específicas que os alunos devem cumprir para alcançar objetivos. Para criar um desafio, basta acessar a listagem de cursos, trilha e/ou biblioteca e, na coluna de Ações, clicar na imagem do troféu.

Configurar Desafio

Na tela de administração de desafios, basta clicar em Adicionar desafio para iniciar o processo de cadastro. Durante o cadastro do desafio, será possível adicionar as seguintes informações:

É possível combinar todas as regras de aprovação ao mesmo tempo, permitindo adaptar a conquista do desafio de acordo com as necessidades do administrador.

Após o fim do período determinado para o desafio, este não poderá mais ser conquistado por novos alunos, mas os pontos conquistados até então continuam válidos na plataforma, exceto que seja incluído um prazo em dias para que os pontos expirem. Esses dias começam a contar a partir do dia em que o aluno realizou o desafio.

Importante

  • Os mesmos critérios e as mesmas configurações valem tanto para os Cursos, quanto para as Trilhas, pois é possível configurar (criar desafios, criar missões e jornadas, todos com as mesmas configurações) para ambos os casos. A diferença sendo que a trilha não possui avaliação de reação;

  • Caso as regras sejam alteradas, esta alteração não afteraá os usuário que já realizaram o desafio.

Missões

As missões são um conjunto de desafios que os alunos precisam cumprir para completá-la. A configuração de missões pode ser feita em Administração > Gamificação > Missões.

Ao clicar em Adicionar missão, o administrador poderá inserir os detalhes e configurar a missão de acordo com as suas necessidades:

Além das configurações mencionadas, é possível configurar os seguintes detalhes:

Jornadas

As jornadas correspondem a um conjunto de missões que o aluno deve cumprir ao longo de sua trajetória na gamificação da plataforma. A configuração de jornadas é realizada no menu Administração > Gamificação > Jornadas.

Na tela de listagem, é possível utilizar o campo de busca para localizar uma jornada existente ou criar uma nova jornada por meio do botão Adicionar Jornada.

O processo de criação de uma jornada segue os mesmos procedimentos aplicados ao cadastro de missões, com a diferença de que, em vez de selecionar desafios, o administrador deve selecionar as missões que farão parte da jornada.

Além dessas configurações, é possível definir badges e pontos para as jornadas, usando as opções já pré-definidas.

Conquistas

As conquistas na gamificação da plataforma podem ser concedidas aos alunos de duas formas principais: por meio de badges (medalhas ou emblemas) ou por meio de pontos. Ambos os recursos são obtidos pelos alunos ao completar missões e desafios de aprendizagem, servindo como reconhecimento pelo progresso alcançado.

Badges

Os badges correspondem a medalhas ou emblemas concedidos aos alunos como forma de reconhecimento social. Eles tornam as conquistas mais atrativas e visíveis, valorizando o desempenho do aluno perante a comunidade.

Na tela de listagem, é possível buscar badges já criados ou criar um novo badge por meio do botão Adicionar Badge. Para criar um novo badge, o administrador deve preencher os seguintes campos:

  • Nome do badge: identificação do emblema;
  • Imagem: upload da imagem que representará o badge. Essa imagem será exibida aos alunos que conquistarem desafios ou missões associados ao badge;
  • Descrição (opcional): texto descritivo que também será mostrado ao aluno, contextualizando a conquista.

Após o preenchimento, basta clicar em Salvar para concluir o cadastro.

Pontos

Os pontos são acumulados pelos alunos ao longo da jornada de aprendizagem, à medida que completam missões e desafios. Além de promoverem o engajamento, os pontos geram impacto direto sobre a motivação dos alunos e são utilizados como critério para classificação nos diferentes tipos de ranking disponíveis na plataforma.

A funcionalidade de administração de pontos permite ao administrador inserir ou retirar saldos de pontos dos alunos no sistema de gamificação. Para utilizar essa opção, é necessário que o módulo Gamificação esteja ativado no ambiente.

O acesso é realizado por meio do menu Administração > Gamificação > Administração de Pontos.

Na tela de administração, é possível visualizar o saldo atual de cada usuário, bem como informações como nome, CPF e unidade. O administrador pode retirar ou atribuir saldos de pontos de duas formas:

  • Edição individual: ao editar a linha de um usuário específico, é possível creditar ou debitar pontos. O saldo final é exibido antes da confirmação da operação;
  • Edição em lote: permite atribuir a mesma operação (crédito ou débito) para múltiplos usuários simultaneamente, refletindo a alteração para todos os selecionados.

A atribuição de pontuações em lote também pode ser realizada por meio de um arquivo CSV, utilizando a opção de importação de pontos.

Observação

O arquivo CSV deve conter as seguintes colunas:

  • Coluna 1: identificador do usuário (CPF ou login);
  • Coluna 2: pontuação a ser atribuída;
  • Coluna 3: (opcional) observações ou informações adicionais.

Para realizar a importação, basta seguir os seguintes passos:

  1. Acessar o menu Administração > Gamificação > Administração de Pontos.
  2. Clicar no botão Importar.
  3. Na tela seguinte, selecionar o tipo de importação, definindo se os pontos serão inseridos (crédito) ou retirados (débito). Esta escolha determina como os valores informados no CSV serão aplicados ao saldo dos usuários.
  4. Selecionar o arquivo CSV e verificar as configurações de importação: origem do arquivo, delimitador e campos qualificados.
  5. Realizar o mapeamento das colunas do arquivo com os campos correspondentes no sistema.
  6. O sistema valida linha por linha os dados informados. Em caso de inconsistência, é exibida uma mensagem de erro indicando o problema encontrado.

Importante

  • Antes de retirar a pontuação de um usuário, é necessário verificar se ele possui saldo suficiente para a operação;
  • A inserção de pontos é somada ao saldo total do usuário;
  • A retirada de pontos é subtraída diretamente do saldo existente.

Ranking

A funcionalidade de Ranking tem como objetivo impulsionar a motivação dos alunos, incentivando a competitividade saudável por meio da comparação de desempenho com base nos pontos acumulados. Os pontos considerados para composição do ranking são provenientes da conclusão de desafios e missões.

O acesso à funcionalidade é realizado pelo menu Administração > Gamificação > Ranking. Na tela de listagem, é possível buscar rankings já criados ou criar um novo ranking por meio do botão Adicionar Ranking.

A plataforma oferece três tipos de ranking, cada um com características específicas de composição e visualização:

Global

No ranking Global, todos os alunos participantes visualizam uma única lista classificatória, onde cada linha representa um usuário. A ordenação é feita com base nos pontos totais acumulados por cada aluno.

Configuração:

  • Acessar Administração > Gamificação > Ranking;
  • Clicar em Adicionar Ranking;
  • Preencher os campos básicos: Nome, Descrição, Situação;
  • Selecionar o tipo “Pessoas – Global”.

Restrições de visualização (opcionais):

  • Público-alvo: o ranking será visível apenas para alunos pertencentes ao público-alvo selecionado;
  • Unidade: o ranking será visível apenas para alunos vinculados à unidade selecionada.

Caso ambos os filtros sejam aplicados simultaneamente, o aluno precisará atender a ambos os critérios (pertencer à unidade E ao público-alvo) para visualizar o ranking.

Segmentado por Unidade

No ranking Segmentado por Unidade, cada unidade selecionada possui sua própria lista de alunos, classificados individualmente. Diferentemente do ranking global — que apresenta uma única lista com todos os participantes —, o ranking segmentado exibe listas separadas para cada unidade.

Configuração:

  • Acessar Administração > Gamificação > Ranking;
  • Clicar em Adicionar Ranking;
  • Preencher os campos básicos: Nome, Descrição, Situação;
  • Selecionar o tipo “Pessoas – Segmentado por unidade”;
  • Selecionar as unidades que farão parte do ranking.

Restrições de visualização: da mesma forma que no ranking global, é possível restringir a visualização para alunos pertencentes às unidades selecionadas.

Por Unidades

No ranking por Unidades, cada unidade selecionada representa uma linha na classificação. A pontuação de cada unidade corresponde ao somatório de todos os pontos acumulados pelos alunos pertencentes àquela unidade.

Configuração:

  • Acessar Administração > Gamificação > Ranking;
  • Clicar em Adicionar Ranking;
  • Preencher os campos básicos: Nome, Descrição, Situação;
  • Selecionar o tipo “Unidades”;
  • Selecionar as unidades que irão compor o ranking.

Restrição de visualização: é possível restringir a visualização do ranking apenas aos gestores das unidades selecionadas, marcando a opção correspondente. Caso contrário, o ranking fica disponível para todos os alunos.

Após preencher todas as informações e definir as configurações desejadas, basta clicar em Salvar para concluir o cadastro do ranking.

Loja

A Loja é o recurso de gamificação que permite ao aluno trocar os pontos acumulados ao longo de sua jornada de aprendizagem — obtidos com a conclusão de desafios, missões e jornadas — por produtos cadastrados na plataforma. Os produtos podem pertencer a diversas categorias, como livros, vouchers, dias de folga e outros itens de recompensa.

O acesso à funcionalidade é realizado pelo menu Administração > Gamificação > Loja.

Categorias

As categorias são utilizadas para organizar os produtos disponíveis na Loja, facilitando a navegação e a busca pelos alunos.

Gestão de categorias:

  • Acessar Administração > Gamificação > Loja > Categorias;
  • É possível reaproveitar uma categoria já existente ou criar uma nova por meio do botão Adicionar Categoria;
  • Para criar uma nova categoria, preencher os campos Nome e Descrição, e clicar em Salvar.
Produtos

Os produtos representam os itens que os alunos podem resgatar com os pontos acumulados. Cada produto pode ser configurado com informações específicas para orientar o processo de troca.

Para relizar o cadastro de um novo produto, basta seguir os passos abaixo:

  1. Acessar Administração > Gamificação > Loja > Produtos.

  2. Clicar em Adicionar Produto.

  3. Preencher os campos:

    • Nome: identificação do produto;
    • Descrição: detalhamento do item oferecido;
    • Imagem: representação visual para chamar a atenção do aluno;
    • Situação: define se o produto está Ativo ou Inativo;
    • Tipo do produto: indica se o produto é Virtual ou Físico;
    • Pontos necessários: quantidade de pontos exigida para a troca;
    • Categoria: selecionar a categoria à qual o produto pertence;
    • Palavras-chave: termos que auxiliam o aluno a encontrar o produto na busca;
    • Orientação para troca: instruções adicionais sobre o processo de resgate, conforme as políticas da empresa.
  4. Gerenciar o estoque do produto:

    • Clicar em Adicionar Estoque;
    • Informar Quantidade, Valor Unitário, Disponibilidade e Período de disponibilidade;
    • Opcionalmente, incluir Observações adicionais;
    • Clicar em Adicionar Estoque para concluir.

Funcionamento por tipo de produto:

  • Produto Virtual: os pontos são debitados automaticamente no momento do resgate. O aluno não precisa informar endereço para entrega;
  • Produto Físico: o aluno deve informar o endereço para entrega. O resgate depende da aprovação do administrador, podendo ser cancelado ou estornado conforme necessário.

Loja na Interface do Aluno

Após configurados, os produtos ficam disponíveis na Loja para os alunos. O acesso é realizado pelo ícone de medalha, localizado no canto superior direito da tela inicial.

Na interface da medalha, o aluno pode:

Processo de resgate:

  1. O aluno navega pela Loja e seleciona o produto desejado.
  2. Clica no botão Resgatar.
  3. Segue as orientações para entrega (quando aplicável).
  4. Acompanha o status do resgate em Meus Resgates.

Observações

  • Produtos virtuais têm resgate imediato, com debitação automática de pontos;
  • Produtos físicos passam por validação administrativa antes da efetivação da troca;
  • O estoque deve ser gerenciado periodicamente para garantir a disponibilidade dos produtos.

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